玩家之心 第十七章 我有一个梦想
白驹过隙,一周过去了。
这一周高桥依旧未尝败绩,同时他制作游戏的水平,也有了长足的提高。
红白机版的《淘金者》,经过了中本伸一几周的紧张开发,已经基本完成。在检查了十次全部代码,确定没有问题后,他向会长申请烧录卡带,进行实机测试。
六月二十日,早上八点,烧录开始。
繁杂的数据录入到笨重的编程器中,在两寸大小的液晶屏上,检查是否有输入错误。
确认无误,烧录开始。
烧录器慢慢变热,熔断相应的电阻丝,游戏程序渐渐成形。
早上九点,游戏试玩开始。
游戏部的全体人员,都围在一块十八寸大小的纯平显示器前。
音乐响起,屏幕亮起,进入标题画面。
深蓝色背景图的左上角,有三个成倒“品字形”的金元宝。元宝右侧是红色字体,黄色描边的“lode-runner”,这是《淘金者》的英文游戏标题。
屏幕中间,一圈砖墙包围着三行字符。
分别是:
1-player
2-players
edit-mode
这三行字符的意思,分别是“单人游戏”,“双人游戏”,“编辑器模式”。
最下面的几排白字,是游戏的出品时间,以及版权所有。
“copyrifht-(c)1985-hudson-soft
with-permission-of
broderbund-sofiware-inc
all-rights-reserved”
“版权所有(c)1985哈德森软件公司
授权公司
布罗德邦德公司
保留所有权”
用手柄选择但有人游戏,便进入了黑色背景,白色文字的玩家信息页。
“player-1
stage-1left-5
score00000000
hiscore0000000”
“玩家1
关数1生命5
得分00000000
最高分00000000”
正式进入游戏,玩家操控的主角出现在屏幕中央,红蓝相见的配色,在游戏内较为显眼。
因为是非单屏模式,为了展示这一关的所有内容,屏幕先是向右移动,再向左移动,展示这一关游戏的地形、金子、敌人的位置,让玩家做好准备。
游戏正式开始,作为《淘金者》主要制作人员的中本伸一,坐在椅子上,手里捏着小小的红白机手柄,操纵着小人的每一个动作。
小人爬上爬下,不断挖坑,配合着颇有特色的音乐,拿到了所有金子,通关音乐出现,出现了通往下一关的梯子。
“噢耶!”
在淘金者爬上梯子的那一霎那,整个游戏部办公室,灌满了庆祝的声音。
“成功了!”
“游戏成功运行!”
“我画的砖墙真好看!”
“那个走路的声音会不会太奇怪了?听时间长了,我觉得有点洗脑。”
“哪有?我觉得还不错。《坦克大战》的坦克,不也一直响么,街机版不也很多人玩么,听说最近也要移植红白机了。”
游戏部长说话打断了互吹,他说道,“楠雄,你去给美国方面发传真,把游戏的画面发过去。伸一,你把卡带取下来,包装好,弄一台新的红白机,一会我去机场,下午就找人把它带到美国,让美国方面看看咱们的游戏,他们同意了,就可以提交任天堂审核,准备发行了。
今天晚上咱们庆祝庆祝,对了,那个高桥你也来。”
岁数也不大的游戏部部长,安排完事情,就打电话给会长,也就是社长工藤浩的哥哥——工藤裕司。
作为游戏部编外人员的高桥,同样很高兴,《淘金者》这款游戏,也融入了他的很多心血。
中途加入这款游