回到2000年做游戏 二十四章 上线时光
24上线时光
人头马一开,好运自然来!这句广告流行一时。一笔阁 m.yibige.com
然后很多网络游戏游戏的运营商都认为:服务器一开,用户自然来!
没错,这是在2000下半年到2001上半年的国内市场,国内市面上真的可以登录即玩的游戏不足十个,急剧增长的网络用户无处释放自己的活力,那时,只要杂志上打几页广告就可以随便做到上万在线。
或者是曾启们做《原始时代》的时候,网吧老板看到在自己电脑上装游戏还给老板钱就会不遗余力的宣传,所以几乎只有能正常联机的网络游戏都赚钱。那么《天空之城》自去年研发,到今年年初开始做上线活动,各种媒体广告,网站广告大概花掉了200万(其中有100万将在这次公测投入),各处预装和下载的客户端足有20万以上,那么首日峰值会做到多少在线呢?
公司的老领导,老员工,新研发,新经理们天天叫着“十万在线不是梦,百万在线才算成”,业外也流传着“开服一小时,上线五万人,没有做推广,自来百万粉”,这种话一直流传到了手游时代,然后一堆鸡汤鸡血段子告诉你,不用任何活动,就有10w+的阅读量,真的可能吗?
如果可能,那是小概率事件。
举个例子,在2015年左右,网络游戏在第一个月投入2000万左右营销,可以增加100万新增用户(泛指安卓加苹果)。这两千万有几种做法:
在各大应用渠道买位置,如360手机助手,豌豆芽,uc,小米等(那时应用宝还不红)
花1000万请明星代理,做各种活动,出席做宣传,然后以此为契机打广告,另外1000万投放各种横幅点击,下载链接等。
花1000买个ip,影视,小说,卡通,动漫,通过ip的影响力来增加自发用户。
刷苹果免费榜,付费榜,畅销榜,一天几十万,都是明码标价的。刷到前列,就会有新的真用户来玩。
找公会,给公会管理返点,给公会执行人员折扣,带动公会成员来玩。
……
等到如今,比如这个春节,相信大家被某个国外测试成功的放置游戏转到国内上线的广告刷够了眼睛吧,或者打开若干个网页,也会被各种“传奇”的小广告闪瞎吧?所有能来的用户都有各种原因,只不过是你获取的成本吧!
15:00。
服务器正式开启,成千上万的用户吞没了第一组服务器,5分钟内,第二组开启,十五分钟后,已经达到一万人在线。熊总激动看着在线数字上涨,就像看到收入刷刷刷的增长一样,疲劳又亢奋的声音再喊:“那在线会多少万呢?五万,十万?我们的服务器够不够?”
“快打电话给荆总,让他们准备服务器!不着急?再来两万人怎么办!”
“服务器卡吗?”
“你们gm有收到玩家的求助吗。”
满屋子听着熊总语无伦次的喊叫。
熊总为这个公司,这个项目用尽了人脉关系,据说还负债累累,搞到家庭关系破裂,这个游戏的成败,可以帮他挽回一切。
15:30。
开启了四组服务器,已经有12500人在线,人数增长速度稍微缓了下来。熊总又暴躁了:“怎么,来的人少了,快看各大媒体广告,是不是下来了!”
“打电话给岗总,看网吧的客户端有没有问题!”
曾启这样说:“今天是周五,下午三点我们开服,第一批来的是等了很久的的用户,老用户,他们下载客户端的比较早,进入的比较快,我们预装和下载的客户端有近20万,这些用户一些会在晚上来。
还有,到五点以后,是网吧的热门时间开始,更多的人就会来。”
公司里,一大批的研发人员玩的不亦乐乎,对他们来说,看到自己的产品正式上线,就是无限的快乐,可以和家里人说,可以和亲友说。研发也是玩家,他们可以在真玩家面前显示自己的水平,陪玩家玩,也是逗他们玩。
而gm和游戏中的客服,则是在公众频道不断的刷屏,提醒玩家,欢迎玩家。
商务则是不停的从各大网站查看广告点击转化,看新闻的阅读,评论,和各大媒体的小编老编一