世界树的游戏 第593章 新玩法:战场召唤!
回归神国之后,伊芙并没有第一时间将矮人与锻造之神的委托以神谕的形式下发。
矮人王国虽说就位于死亡荒漠的东南,但真要就距离来说,还是太远了些。
虽说现在死亡荒漠也属于伊芙的势力范围了,而伊芙也正式将自己的传送阵体系推进到了沙暴城,但沙暴城本身也就位于死亡荒漠的腹地……
在这样的情况下,哪怕是现在靠着传送都能一路从精灵之森北区的临冬城传到沙暴城,但从沙暴城到矮人王国却依旧是段不短的路程。
或许对于黄金职业者和传奇职业者来说这段路程并不算什么,但玩家们就不行了。
真要是靠他们赶路去打,伊芙估摸着又得和当初打死亡荒漠一样,走一路掉队一路了。
当然,现在玩家们的数量这么多了,就算是掉队一大半,只要参加任务的人数足够多,到达目的地后总会有足够的战力的。
但那又何必呢?
那么远的距离,如果不做其他任何准备,玩家们死了就来不及再参战了,根本就是失去了最bug的优势……
从这个角度看,最好还是像当初地下世界战争一般,建立超远距传送法阵,将玩家们直接传送过去。
不过从矮人王国到沙暴城的距离要比地下世界的锋刃之城到黑岩城远得多。
真要是走传送阵的话,那消耗……估计就是天文数字。
所以,伊芙在思考之后,打算结合真神的力量,采取另一个更加便捷且邪道的方式……
不走传送,而走召唤!
真神……尤其是信仰真神,都拥有接受召唤的能力。
只要位于自己的信仰掌控范围内,或者只要是一位信仰足够虔诚,能够临时担任信仰网络锚点信徒,真神们都能接受召唤,向目标投送物品或人力。
这有点像是反向的献祭,又或者说是结合了信仰网格的高级传送,只不过限制更多。
而其本质,则是真神将与自己信仰网络相连接的存在在一定时间内传送或置换到召唤者的身旁……
而这种召唤细分的话,又可以分为两种。
一种是永久性的,一种是临时性的。
永久性的常被真神用于赏赐信徒,消耗比较大,本质上属于空间传送。
而临时性的消耗相对比较少,多是信徒布设召唤法阵召唤高级别的“打手”,本质上属于空间置换。
传送是一锤子买卖,但置换则是一定时间内对空间法则的“欺骗”,时限过后就会解除。
当然,因为很多世俗存在其实并不清楚两者之间的真正区别,所以他们一般会统一将其当做召唤与传送。
在赛格斯宇宙,邪神信徒召唤恶魔,教会牧首召唤天使,其实都是空间置换的套路。
只不过,对于真神来说,跨界献祭本就消耗比较大。
而跨界反向召唤的话,就算是临时性的,那消耗也不小。
而与传送一样,召唤的消耗是和召唤对象的能量强度有关的,像是召唤个炽天使,半神什么的,那消耗就更离谱了。
所以,就算是有这种方式,平日里也很少有人用。
更别说真神们往往会将召唤的条件设置的特别高,由此来让召唤者分摊召唤时的消耗……
再过分一点的,有的真神还会将召唤消耗提高到一个相当过分的程度,反过来蹭召唤者召唤时消耗的魔力。
从这个角度来说,一般情况而言,向真神请求召唤所需要消耗的魔法材料要比传送高得多了。
不过,这是一般情况。
伊芙的情况却很特殊。
伊芙的本体本就位于赛格斯世界之中,祂接受献祭的时候成本本就比其他真神低得多,反向召唤的话同样如此……
同时,玩家们也和一般的信徒不同。
他们本就是伊芙从蓝星拉过来的一个个意识,本质上和游戏系统是一体的,而游戏系统又早被伊芙融进了自己的信仰网络中……
所以……召唤玩家的消耗其实也远远小得多,因为走的流程少。
之前是伊芙的信仰网络还不够强大,但现在有了几百万的信徒之后,祂已经足以