无限弑神进化 006 进化方向

更新:12-07 09:41 作者:无面男小航君 分类:玄幻小说

    “——你完成了任务《喋喋不休的食尸鬼》。你获得了小食尸鬼的好感。”

    “——任务开启第二步:贪婪的食尸鬼”

    “——曾经在洛丹伦有一个贪婪到已经不值得任何怜悯的人,终于他在试图偷取阿尔萨斯王子的圣戒时被抓获并被判绞刑,他因盗窃的欲望而腐蚀的身体后来以食尸鬼的形态复生。他已经不记得自己的名字了,只知道现在自己是奈克斯,欲望和贪婪的化身。他现在从他遇见的每一个生物那里贪婪的偷取生命。”

    “——任务要求:为奈克斯寻找20具食尸鬼尸体供它食用。”

    “——任务奖励:得到奈克斯的友谊。”

    “——是否接受任务?”

    “……奈克斯?n'aix?dota游戏中的英雄,食尸鬼之王?怎么现在这么弱小,还是只吃货?嗯……不过在游戏中,没有装备的奈克斯确实也不算强大。现在那火枪老头的任务还差43只爪子,顺利的话,再干11架就行了,为了你还要老子干够20场架……18场?我靠,你吃得真快!”雷狼还没反应过来,小奈克斯已经开始啃了。

    虽然不知道这任务奖励“奈克斯的友谊”有什么用,不过雷狼还是点了接受,免得浪费了这辛苦打出来的两具食尸鬼尸体。

    当然了,上一个战场世界中剧情外任务的奖励,他觉得得也算是比较满意的。

    “如果是实力比较强的庄园冒险者或是有队友为伴,估计一见面就会主动进攻奈克斯,那就无法触发这个任务;如果不是我刚巧因为任务要解剖那食尸鬼,也不会完成第一个任务……”雷狼寻思道。

    “加上如果需要上一场完成的剧情外连续任务才能触发这个任务,那样看来,这个系列的任务的触发条件,还真是蛮很苛刻的。奈克斯现在虽然很是弱小,不过按照任务说明,它应该是可以从同类的尸身上窃取力量,假以时日,应该会成长得很强大……这么说,这个友谊应该还是有点用的。”

    “小奈子,以后你就跟我混吧。”雷狼直接就为它起了个称呼。

    很快雷狼就发现,接受这个任务是一个无比英明的决定。

    可能因为“得到好感”以及雷狼承诺“有好东西吃”的缘故,雷狼在接下来的战斗中都无比轻松:每与一个食尸鬼相遇,奈克斯都会第一时间冲上去与其互相啮咬,腐肉横飞。

    在经历过第一次短时间的失神后,雷狼总会轻松地找到机会将利刃刺入该刺的地方,所以一路上倒也杀得轻松愉快。

    只是可能一直没处于危机的压迫之下,虽然经历多次战斗,本身属性没得到提升,倒是因为专注于匕首的刺击技巧角度,反而使得“刺击类武器精通能力:初学者-中级”提升为“刺击类武器精通能力:初学者-高级”。

    短时间几次的能力提升,也让雷狼有了细细品味能力作用的机会。

    能力并不是让你直接得到类似力量敏捷这样的身体素质的提升,而是让你在战斗中得到的感悟直接体现在身体反应上,使你出手破绽更小,简单来说就是“战斗直觉”、“肌肉记忆”和“战斗习惯”更加强大了。

    比如说“刺击类武器精通能力”从“初学者-低级”升为“初学者-高级”,雷狼出招时的多余动作少了许多,有效打击也高了许多,刺击角度也开始朝着刁钻的角度发展——有着奈克斯缠着对方的话,开着“洞察弱点”的雷狼,只要十数秒时间内就可以将食尸鬼拆成几段骨头。


    很快地,雷狼就收集齐了50个任务物品,而进化等级,也顺利地升到了2级!

    “——你的等级升到了:等级2。”

    “——你尚未选择你的特长类型,你可选择的特长类型有:单属性特长冒险者、双属性特长冒险者、三属性特长冒险者和全属性进化冒险者。”

    “——根据你的属性判断,你可选择的单属性特长将会是:精神力特长冒险者、感知特长冒险者;可选择的双属性特长将会是:感知/精神特长冒险者;可选择的三属性特长将会是:耐力/感知/精神特长冒险者;你无法选择成为四属性特长冒险者;你可选择成为全属性进化类型的冒险者。”

    雷狼思索着这段话的含义。显然,庄园将他当作偏向于精神力或感知类型的特长冒险者了。

    雷狼不清楚柏斯卡庄园选择冒险者的条件,不过可以看出来的是,现实中人物的属性特长,对进入庄园后的属性评价有极大的影响。不像力量敏捷耐力在现实中可被测量,精神力和感知这两项属性,可以说是非常虚无飘渺的。

    雷狼猜测自己的精神是之所以较高,可能是与前段时间的徒步墨脱有关——在他体能完全还没达到徒步的条件时,却是硬生生地将其走完了。

    或许……毅力也算是精神力的一部分吧?但肯定没有这么的简单。

    但感知是什么情况,他完全是一头雾水。

    雷狼摇摇头,将混乱的思维甩到一边去。目前他首要的,就是要生存。要生存,肯定就不能选择精神力特长……他现在只有唯一一个消耗精神力的技能,但这个技能却不具有造成直接伤害的能力……为了造成伤害,他还需要提升力量与敏捷。

    这种选择直接抛弃。

    感知也是同样的道理,无法立刻提升战斗力。

    回想起被食尸鬼偷袭的那一刹那,雷狼又觉得后怕不忆。只是一个新手战场上最弱小的怪物的普通攻击,还没击中最大的要害都能消耗掉他小半的生命值,这个世界的难度并不低,而他只有一个人。

    如果对方是精神怪物?如果对方是有技能的英雄?如果对方……

    所以耐力的提升是必须的。

    在庄园中,生命只有一次,而雷狼现在还没具备玩命的资格,因此他还是比较偏向于力量/耐力或是耐力/精神双特长,可惜无法选择。

    而三属性特长也差不多这样的原因,虽然有耐力在里面,但却无法提升近身战斗的能力。

    “选择:全属性进化冒险者!”雷狼一咬牙,毅然进行了选择。

    一阵金光闪过。

    “



  
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