开个公司做游戏 第331章 饥渴难耐的小彩
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慢工出细活的状况下,再加上数以亿计的砸钱。
经过了三个月的开发时间之后,游戏的开发进度来到了80%。
终于到了利用系统进行针对性加强的时候了。
刘雄正准备加点,结果发现系统这一次有点厉害!
自己手头可以支配的针对性加强点数,竟然是达到了300之多!
之前才150,这一下子就翻倍了啊!
刘雄不禁疑惑的问系统道:“系统啊,我知道你们bug是不可能bug的,但是请问突然给我这么多的针对性加强点数。”
“理由是什么呢?总不能说是系统点数多所以任性吧?”
系统自然不可能任性。
它给了刘雄一个很科学的答案:“随着游戏进入次世代,并且飞梦熟练掌握次世代游戏的开发技术。”
“您所能能支配的针对性加强点数,也同样进入了次世代,所以这一次才会出现飙升的情况。”
原来如此,这说明系统也具有与时俱进升级的功能,次世代的系统升个级,没毛病!
要是还是之前的150点,慢慢涨上来的话,以现在飞梦的实力,还真不在乎那150点点数!
但300点就不同了,这是一笔很大的点数,将可以决定游戏的走势。
刘雄首先查看了《绝地求生》目前半成品状态的属性:趣味2035,独创性1907,画面3979,作曲1432,漏洞1。
对比同为次世代射击游戏的《使命召唤》和《红色管弦乐队》:
《使命召唤》:趣味1300,独创性1107,画面3652,作曲1477,漏洞46。
《红色管弦乐队》:趣味1030,独创性1705,画面2452,作曲837,漏洞11。
仅仅是半成品状态《绝地求生》,就超过了自己的两位前辈!
这也说明了英雄所见略同——系统也十分认可《绝地求生》的出色。
于是刘雄现在面临的问题是:该如何把出色的《绝地求生》,打造的更加出色。
前一阵子企鹅的《阿拉德物语3》,用令人惊艳的画面统治了市场!
上市短短三个月的时间,《阿拉德物语3》的累积销量就超过了2亿套。
399元一套的《阿拉德物语3》,狂卖了2亿套,企鹅在这款游戏上的盈利,超过了50亿美刀!
之前的业界有些人认为,在飞梦强势崛起并针对了企鹅几波之后,企鹅已经在走下坡路了。
但陈一刀和荣冠军联合主管,动用企鹅最精锐的人才以及最充足的资金供应。
再加上利用《阿拉德物语》成熟的粉丝基础以及游戏核心玩法。
让《阿拉德物语3》上市之后,直接成为了次世代游戏目前的一哥。
甚至有人说这是有史以来最出色的动作冒险游戏。
阿拉德!天下第一啊!
而那些之前看企鹅的人,也都认清了一个事实:企鹅依然强大,甚至企鹅依然是最强大的业界四大天王。
刘雄和许多专家一样,在玩过《阿拉德物语3》之后,最大的感受之一就是那出色的画质。
不仅是画质,还包括美术处理,画风协调转换等等。
结合泰坦星次世代主机的强大表现能力,最终打造出了一个绚丽迷人的奇幻世界,让人很容易就沉浸在了游戏世界中。
相比之下,《阿拉德物语3》在核心玩法上面,倒只是做了微弱的小创新。
但已经够了!
目前业界最受好评的画面综合水平,加上《阿拉德物语》成熟经典的玩法,让《阿拉德物语3》成为了吸金50亿美元的怪物。
而刘雄认为《绝地求生》在画质技术水平上,是不逊色于《阿拉德物语3》的。
既然《阿拉德物语3》凭借着画面,成为了暂时的次世代游戏霸主。
那么刘雄是否应该把300点针对性加强点数,全部用在画面属性上,让《绝地求生》同样用出色的画面来征服市场呢?
毕竟画面这种东西不嫌多,既然泰坦星拥有足够的上限空间,那么让《绝地求生》的画面