我的重返人生 第683章 前沿能是那缺钱的样儿吗?
在影响力基金全力推动手游行业发展;当康、轻聊、鹅厂等平台纷纷冒头完善手游行业未来前景的大背景下;
时间成了最金贵的东西。
正印证了那句话:
时间就是金钱。
每一天都会有不少新的消息忽然冒出,吸引无数人的注意力。
在方年把事情交代给温叶、谷雨、吴伏城、刘惜几人后,前沿办公室一下子忙到飞起。
立夏当天下午,温叶和吴伏城稍作收拾,赶紧飞去了京城。
谷雨则在申城就地忙碌起来。
可以说是抓紧了每一分钟。
虽然陆薇语的重点工作是盯着实验室,但也会抽空去前沿办公室帮帮忙。
反而是方总本人……
在周末两天再次去了无锡。
毕竟得低调,方总显然是不适合亲自出面的。
眨眼就到了9号,周一。
公开资料显示,当天光是杨浦各个工商单位就批复了29家游戏公司或者工作室。
当然,申城毕竟是中国经济最活跃的城市,不能就此代表其它城市的形势。
但是从这个角度也可以看出来,手游行业的火热。
而且这很显然只是个开始。
次日,新一周的第二个工作日。
据不完全统计,申城有51家游戏公司被并购或者基本销声匿迹。
与此同时,据可靠消息,这天全国范围内一级市场上,手游行业的并购重组十分火热。
在不对公众完全公开的背后。
全国范围内并购重组出7家估值过亿的专注与手游行业的公司。
这七家公司旗下分别有一款及以上的当红手游,每款当红游戏的玩家数量均超过一百万人次。
11号,周三。
有消息报道,本周截止发稿前,独立上市的手游数量突破1000款。
这里面的意思非常明显。
所谓的独立上市,指的是不在当康手游平台、鹅厂megame上发布。
当然,也不在轻聊游戏中心发布。
手游行业的火爆几乎席卷了整个游戏圈,连一些资深的、‘死不悔改’的端游玩家都不再想往日那么抵触手游了。
有些游戏论坛专门开辟了手游版块。
不仅如此,甚至有人创立了专门针对手游的论坛。
各大游戏论坛里的讨论风向也有朝手游行业倾斜。
某些在游戏行业很有发言权的大佬也在不同的地方发表了相关的看法。
“按照目前的趋势,限制手游繁荣发展的最重大因素应该是大屏直板智能手机的普及速度了;
当康手游推出的那个‘跑酷达人’在推荐机型上的画面精细度和流畅度都具备了良好的可玩性;
反正现在的手游已经不再是砍砍西瓜、斗斗地主那么简单化了。”
“……”
“试玩了几款新出的手游,风向标已经基本变了,不过我个人觉得现在最大的限制是移动3g的高延迟、低速率;
倒是联通和电信的3g还行,不过最好还是wifi。”
“……”
“我倒是觉得手游行业照现在这样发展下去,还真有可能创造出奇迹;
你们可能没发现,国内手游行业的原创度占比很高,不像端游,目前为止爆款端游基本都是国外制作的,国内只是代理;
没错,我就是在说lol、刀塔重生、我的世界这些爆款游戏!”
“……”
当天下午,上网冲浪完毕的方年特地给沈尼尔拨了个电话:
建议沈尼尔关注国内各大网文站点旗下的网络小说游戏版权的开发。
从源头原创性上提高竞争力。
沈尼尔原则上是采纳了方年的建议。
虽然这方面是沈尼尔的盲区,但这不要紧,资本本就不必亲自下场。
方年这也算是侧面反哺了一下网文。
毕竟对资本来说,网络小说的版权真是九牛一毛的一毛,稍作噱头,那点支出就被覆