这个网游策划果然有问题 218、目的
没错。
这次两家北美死对头会结盟。
其实不单单是为了游戏分成。
还有另一个目的,那就是林木工作室拥有的游戏引擎——蓝星引擎。
自从《突围》面世,林木工作室这家对于他们来说,相当陌生的工作室便突兀的出现了眼前。
他们先于所有人,推出《突围》这款游戏,引领了游戏画面的变革。
并在后续短短两年的时间里,陆续推出了《突围》的爆破模式以及大火的《battle royale》。
还在前些日子,做出了一款带有实验性质,画面同样一流,让北美很多权威游戏媒体都交口称赞的《阴影》。
林木工作室推出的这些游戏,无论游戏性还是画面,都无可挑剔。
最重要的是。
做得快。
快得离谱。
快得连北美两家最大电子游戏公司都要羡慕的程度。
而最开始《突围》发布时,林瑶稍微披露了一些蓝星引擎旳细节,虽然不多,但易用性是当时林瑶强调的点。
普通玩家看过,可能就忘了,并不会在意。
但作为北美最大的两家游戏厂商,他们没忘,甚至在看到《突围》的品质后,一度想要推翻现有游戏项目,先投资研发一款适合自己的游戏引擎,重做自家游戏。
因为林瑶的介绍,真的很让人心动。
但研发游戏引擎的路。
比他们想象中要来得困难,投资也比他们想象中要来得大。
最终眼看林木工作室动作不停,持续不断的刷新着玩家对游戏画面的了解,自己却还没有正式推出一款拥有新世代画面的游戏,只能作罢。
先把对标《突围》的游戏做出来再说。
不过看着自己家的游戏制作周期,动辄一两年起步,而林木工作室在《突围》之后,却不停的推出新游戏。
弗兰克和霍金斯都很不甘心,并且下意识的把林木工作室这两年如此快推出游戏的功劳,全都归结于了他们那神秘的蓝星引擎……
不然呢?
总不能是自己公司不如人吧?
自己公司可是北美最大的游戏公司,市值百亿啊。
出于这样的想法。
加上游戏画面变革后,游戏的制作成本开始呈指线上涨。
在吉伯公司弗兰克的提议下,几家欧美最大的游戏公司,便结成了暂时同盟。
首先是游戏涨价,以应对制作成本上涨。
这点没什么好说的,虽然玩家不满,但全部游戏公司都涨,玩家们不满也只能接受了。
另外一件事,则是在游戏涨价的基础上,再研究怎么降低游戏的制作成本和制作周期。
最后他们讨论过后,得出的结论就是——游戏引擎。
因为有个活生生的例子就摆在面前——来自东方的林木工作室。
他们做游戏可不慢。
而想来想去。
欧美大厂和这家小工作室的差别,也就是对方拥有一套便利的制作工具,而自己没有这一点了。
然后很凑巧。
刚瞌睡,就来了枕头。
林木工作室在夏季特别促销后,急需大作来稳固平台优势,联系了这段时间正要推出大作的欧美大厂。
而本着自己做代价高,从头开始研究还麻烦,不如现成的好的强盗思想。
在吉伯公司弗兰克的提议下,几家公司准备坑林木工作室一把。
当然。
他们也知道,贸然提出让林木工作室开放蓝星引擎,对方可能不会同意,所以就找了个分成的借口。
vaporwave游戏平台是有潜力,但分成确实也太高了。
这简直就是强盗啊!
两成!
游戏线上售卖也收两成,怎么不去枪!
“你觉得对方会同意吗?”
电话那头的霍金斯听到死对头的话,沉默片刻,问道:“毕竟他们好像从来就没有开放自家游戏引擎的意思。”
“那是因为当初