这个网游策划果然有问题 第583章 开业
第583章 开业
许宣乐的期望,显然没有成真。
哪怕最近佳铭联盟上的手游风生水起。
但林木嘉年华的余威尚存。
如果是平常,可能传统玩家还会关注一下。
但是这段时间,《黑暗之魂2》刚好宣发发售。
这种情况下,谁还tm管手游啊。
虽然,喜欢魂类游戏的玩家,不像《使命召唤:现代战争》这类fps的玩家多。
但是。
魂类游戏有个特点,那就是——自己不喜欢玩,看别人吃瘪……那也是件很有意思的事。
高难度的游戏,会给直播带来极佳的节目效果。
实况也差不多。
加上这段时间林木工作室宣发也卖力,游戏前作还因为林舅舅事件和超高的难度以及无尽的恶意闻名。
所以游戏一发售。
热度就极高。
玩不玩这款传统游戏的玩家,都很乐意讨论这游戏。
当然。
不玩游戏的人,主要是看个乐子。
不过,当他们接触到的社区,玩家们都在讨论同一款游戏,每天都能看到《黑暗之魂2》那独树一帜的暗黑画风,看到形态各异的boss以及他们华丽的演出,还有非常符合想象中‘防火女’形象。
你说不心动,那是假的……
本来人一旦进入群体,就很容易被影响。
《黑暗之魂2》越多人讨论,就越多人选择入坑,然后循环。
虽然,确实有些玩家,错误估计了自己的能力,入手游戏后,直接被古达教育,选择当场退款。
但也有更多的玩家,真的玩了进去。
主要是《黑暗之魂2》相比起前作,各方面真的都有了质的飞跃,比如战斗手感,而且因为每把武器都加入了战技,战斗演出效果相比起前作也有了更高的观赏性,另外其他诸如篝火全地图传送就更不用提了。
游戏各方面进化,原素灰瓶加入,法爷崛起……种种改动,稍微降低了游戏门槛,让其成为最容易上手的魂系游戏。
却又保留了《黑暗之魂》系列最有魅力的核心,加上前作的知名度,真的很难不火。
而对于老玩家们来说。
这款续作,也是令人满意的。
无论外部环境如何变。
这款游戏都没有变多少。
美术风格和碎片化叙事一脉相承。
战斗方面确实做了较大的改进。
但更加符合审美了。
这就很让人惊喜了。
现在外部游戏环境风起云涌,大家印象最深刻的3a大作还是去年的《使命召唤》。
所有游戏公司都在做手游。
还能玩到这么一款大作。
玩家们真的很满足了……
……
当初因为林舅舅事件,差点被全网玩家追杀的王昂。
在《黑暗之魂2》发售的第一时间,就进入了游戏。
黑暗之魂的第一作,让他差点社死,但也成功将他拉进了魂系游戏的坑。
他已经玩了三百多小时的前作了。
所以当打开《黑暗之魂2》时,他就像是回到了家一样……
一切都是熟悉的模样。
意义不明但就是感觉很牛逼的cg。
莫名其妙的捏脸。
阴郁的画面。
看没看到随缘的教学。
两刀就没的小怪。
其他玩家瞎基尔指挥的留言。
突如其来的boss环节……
“操!又是延迟斩!”
王昂被古达的关刀一刀劈死后,骂骂咧咧地复活。
但脸上开心却藏都藏不住。
有个坏消息。
这游戏,感觉跟前作一模一样。
但好消息是,这游戏跟前作一模一样!
一切都是熟悉的配方。
王昂有些感慨地想道,然后重新跑回到现在有新手劝