这个网游策划果然有问题 446、摇杆寿命
第一条《黑暗之魂》相关帖子出现的时候。
王昂,大家亲爱的林舅舅,也在玩着游戏……
他比大部分玩家进入游戏的时间晚。
因为他今天要上班,处理一些事情。
而等他从公司回来,已经十二点多了,游戏已经解锁。
而王昂早就等不及了,一回来,就掏出了swith,接着往沙发上一瘫,就准备愉快的游戏之旅……
因为实在等不及实体版,刚刚在公司处理事情的途中,他就已经预下载了游戏。
这会。
刚好开玩。
完美!
王昂一边启动游戏,一边笑了出来,为自己的机智点赞。
而刚开始进入游戏时。
他心情还是不错的……
“创建角色?rpg?”
“优化不错啊!帧数稳定六十,而且贴图质量也不差,虽然还是能看出来一些锯齿,但整体氛围营造得很棒!”
“地牢?致敬arpg是吧?可以啊,有那种感觉了。”
“嗯……活尸?”
“教学让玩家自己查看从而不破坏体验吗?不愧是林木工作室!”
“b、波ss?”
“……”
但很快。
王昂就说不出话来了……
余怀在北方不死院经历的事,他基本都经历了一遍……
而他‘千辛万苦’终于离开北方不死院,看到那段巨鹰的演出,跟余怀的感想差不多。
他也产生了梦和游戏终于开始了的感觉……
同时产生的,还有接下来的游戏,应该不会像北方不死院那么恶心的想法……
“还能升级?果然是rpg啊!”
王昂来到传火祭祀场,看到游戏的提示,有些惊讶。
他坐到篝火处,稍微看了一下属性。
很复杂。
游戏中,不仅有八个属性可以加,而且属性条目还挺多的,除了常规的血量和耐力,以及各种防御力数值,还有强韧度以及出血、毒抵抗力等东西。
王昂仔细查看了一下,然后舒了口气。
确实复杂很多……
塞尔达传说的属性很简单,攻击力取决于武器,防御力取决于衣服和装饰,虽然还有药水食物等影响,但总体来说,就是很简单的加减法。
但这款游戏明显不一样。
与其说是传统的act动作游戏,倒不如说更像是rpg。
“先加力量吧。”
王昂看着游戏多样的属性,根据本能,加了自己认为最重要的力量上。
“原来如此,杀了敌人后,可以获得对方的灵魂,然后灵魂可以用来升级……果然成人向啊。”
王昂一边感叹着,一边操控人物离开篝火,来到了传火祭祀场一旁坐着的人身前,选择搭话。
“well……你来的正好,已经好久没有见到新来的了,我想你八成是为了那些事而来的吧?不死人的使命之类的……哈,大家都一样。
遭受诅咒的时候一切就已经完啦,一直待在不死院才是比较明智的抉择……你苦啦。”
“不过也无所谓啦,反正我闲着也是闲着,就教教你吧。”
“在不死人的使命中提到的苏醒之钟总共有两口,其中一口就放在此地上方,不死教堂的钟楼。而另一口则是放在此地下方深处,病村底下的古代遗迹中。据说只要敲响这两口钟,就会发生某些事。
不过……谁知道会这么样呢?至少就我而言,从没听说过后面怎么样……反正也没差。
快上路吧,你来到这个受诅咒的不死人之地,不就是为了这件事吗?……哈哈哈。”
王昂一选择搭话。
那个坐在篝火旁的男人就说了一大堆。
应该是某种引导。
但任务并没有出来。
因为他好像根本不在乎玩家干什么……
而且最后……这个b似乎还有些幸灾乐祸。
“这就完了?”
王昂继续