全球灾变之末日游戏 第781章 姜昊辰
更新:09-25 06:33 作者:我爱吃猫片 分类:科幻小说
“轰!”
“轰!”
“轰!”
弹幕如雨。
站在广场中央,林安微微眯着双眼,任由从天而降的炮火轰炸周身。
炙热的高温从不远处的深坑中升起,破碎的弹片擦过侧脸,发出刺耳的尖啸。
本就破败的古罗马建筑群,在密集的爆炸下,化为焦土。
“2点伤害,每秒15轮,逻辑上伤害高达30点,实际上承受伤害上下浮动不超过”
“无间状态等同于减少三分之二的伤害,当前生命恢复速度极限生命值接近10504点(常规裸装状态为40103=1200点,开启无间后,理论上最可承受(1200+43+1200+43)2=8!”
(概括:开启无间前,林安拥有1200点生命值,该值消耗后,进入无间获得无敌状态,无敌状态期间就能再次回满1200点生命值,无敌结束后,又会将无敌时承受的伤害分解到后续时间内,即43+1200,最后再算上因果序列的逆转2。最终理论上最高能承受伤害值为8点伤害。)
“简单计算,如果在一战水平的炮火打击下我能扛到世界终结”
自言自语。
林安淡漠的看着一朵朵绚丽的火花扑向自己,不断计算着伤害数值。
和其他试炼一样。
仅保留体质属性下,现有的速度根本做不到躲避,也没有必要躲避。
得益于自创的伤害计算系统,难得有不同种类的攻击方式,他索性开始收集起数据。
不因为别的。
现在他所自我感觉坚持的时间,和计算并不符合。
抗不了那么久,抗不到世界终结。
最多十几个小时吧
无间状态持续时间,以及生命回复效果看似是被动,毫无消耗。
但真的面对长时间攻击下,林安明显察觉自己体内有什么东西在减少。
虽然缓慢,却真实存在。
是生命本源?还是什么?
末日游戏,说是游戏。
实际规则却异常复杂。
2点伤害,通常对应着2点力量属性造效果。
但这并不意味着榴弹炮的伤害和2点力量相同。
恰恰相反。
一枚普通榴弹炮,扣掉科技削弱属性,均衡掉爆炸角度、爆炸效果、弹片击中面积
通常伤害也应该在100点上下。
现在林安受到的伤害这么低,纯粹是因为他的体质和特效叠加太高了!
大量吞服灵能果实,外加装备特效。
连林安自己都没统计过,他对各种类型的伤害削减,叠加到了什么程度。
像正常觉醒者,20点体质理论上有200点生命值。
也就是只能抗住1-2发炮弹。
炮弹爆炸后会造成内脏震荡、钝击、高温、高压、破甲等一系列负面伤害。
伤害和负面效果多番叠加后,20点体质属性
抗住1发炮弹就差不多重伤了。
以林安自身为例。
他在对战9大势力时,体质属性和防御力早就超过20点了,但依旧不敢直面火炮群。
乃至在被困住后,甚至被短暂的重伤过。
“我是防御力完全超过了单次爆炸伤害,才能简单地把伤害算成2点”
“换做其他人,面对榴弹炮的伤害,甚至会在80-120之间”
“现在是第3轮系统攻击,每轮伤害增幅在40左右”
不对,也不能这么算。
大部分体质觉醒者的天赋,通常都自带免伤效果,减免一定伤害。
再算上装备特效,技能被动等等
眉头紧张。
变量,需要设定的数据太多太多了
本来突然灵感一出,林安想趁此机会建立起一套伤害计算体系,方便在日后的战斗中更精准的预演战斗结果。
但好不容易抽出时间完善时,却发现这件“工程”,远比自己想象中要复杂百倍。
暗叹口气