mc从建造主城开始 第72章 血浆哥布林鲨鱼

更新:04-07 13:44 作者:云吸猫人士 分类:科幻小说

    测试广告1                  噗通一声过后,莫江的落地水完美成功。读书都 www.dushudu.com

    一身天蓝色的盔甲瞬间引起了周围玩家的注意,特别是头上还顶着个『城主』。

    “这不是城主吗,咋从天上跳下来了?”

    “钻石套卧槽?!”

    “别大惊小怪,虽然钻套稀有,但也不是没有其他人有。”

    “管他那么多,城主等会乱杀起来,我们的怪就全没啦!”

    “快冲!别让城主抢怪!”

    “……”

    好家伙,莫江没想到别人都是在担心他抢怪,根本没想着他多么的牛笔。

    至于钻套,确实有其他人拥有,只不过是人相对很少。

    这个世界里钻套的护甲值和原的一样,都是20点,不过它多了一个套装效果。

    比如莫江现在身上钻石胸甲的属性

    【钻石胸甲】

    护甲8

    附魔容量28

    套装效果(4/4)免疫小于2点的近战伤害,增加1击退抗性

    ……

    说实话对于不同装备附魔容量,莫江至今都没有发现出什么规律。

    开始他以为是按照每个材料附魔容量的总和来计算,比如铁锭是2,那铁剑的附魔容量就是4。

    而然试验的结果却与之不同。

    不过虽然附魔容量没弄清楚,但他发现了伤害的计算方式。

    首先得讲护甲。

    原里生物的护甲值防护,由护甲值和盔甲韧性构成。

    其中每一点护甲值,可抵消一定百分比的伤害。而盔甲韧性,则能提升这种伤害减免的百分比。

    但盔甲韧性,只有钻石盔甲和下界合金盔甲拥有。

    现在的eraft,如果继续采用这种伤害百分比减免的计算方式,那出新的装备就基本没有什么意义了。


    之前想到这一点的莫江,用不同装备试验了许久后,发现护甲值并不是百分比减免伤害。

    接着他又试验一番后,总结出了玩家所受伤害的计算方式

    净伤害=攻击伤害-(护甲值05)

    至于盔甲韧性,这个设定很可能已经没有了。

    ……

    看着周围的玩家把自己当洪水猛兽一般,莫江顿时整个人不好了。

    就连装笔的心思也淡了。

    整个战场上根本没有他的容身之地。

    原来太牛逼,也是一种过错。

    有点悟了的莫江,便准备不跟这些玩家抢蛋糕了。

    毕竟蛋糕店就是他自己开的,没必要。

    如今血腥精华他已经收购很多了,可惜合成血腥锭后也没有发现它的作用。

    干脆现在再去试试吧。

    ……

    ……

    “那边还挺热闹,我们要不要跟他们一起去杀怪?”

    相比主城其他地方,此时的钓鱼场称得上冷清,只有寥寥几人还坐在里面钓鱼。

    其中就有两名为“懒喵”和“一头撞在豆腐上”的玩家。

    “杀怪多累呀,还是钓鱼香,之前的血月我总不是都在钓鱼,而且我发现血月钓鱼出宝贝的几率可能要大一点。”懒喵一边甩杆,一边懒洋洋的说道。

    “真的吗?我不信。”

    见好朋友质疑,懒喵盯着不远处周围正在冒泡的浮标,“你别不信,看着,我预感这一杆会出好东西。”

    话音刚落,浮标就开始上下起伏。

    懒喵也不愧钓鱼老手的身份,看准时机就是收杆。

    然而收杆的瞬间,懒喵发现一道血红色的身影从水面底下被拉了上来。

    它头顶延伸出一道尖刺,背上长着同样是血红色的鱼鳍,全身布满棱角分明的肌肉,眼白全是黑色,嘴巴里的利齿不用张开也可以清晰的看到,目测有两个玩家高。

    没等懒喵多观察一会儿,他就惊悚的发现不远处的怪物,突然以骇人的速度朝他撞来!

    【你死了!(yu&



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