诸天最强猎魔人 76、探索事件与奖励

更新:10-18 00:14 作者:苦大且仇深 分类:其他小说

    视线如被迅速拉入水中。

    一切场景变得虚幻,模糊不清。

    直到他突兀的站在弯月当空,被诡异迷雾笼罩的榆树街。

    时间是深夜。

    空旷的街道寂静无声,两侧的民居死气沉沉。

    虽然身处梦境世界中的榆树街,但除了手里昏暗的提灯,柯尔无法影响任何东西。

    哪怕是街边的一片落叶。

    仿佛这里的一切,都与他间隔了一层无形之水。

    触碰只会生成水波纹一样的东西在空中扩散,最终消弭。

    这里就是尼莫萨恩塑造的记忆世界吗?

    眉头微皱。

    如果说梦境世界真实存在,那么,提灯的力量只能帮助物质生物观测非正常世界,但无法互相干涉?

    系统对尼莫萨恩提灯的描述:可以让他进入非正常世界,找到并囚禁邪恶的记忆。

    但如果无法互相干涉...

    举起提灯借助微弱的光芒,柯尔仔细观摩唯一可以转动的气阀。

    用衣服用力擦拭覆盖在周边的锈迹,随后,下面浮现出三个不同的象形符号。

    紧闭的眼睛、门、套索。

    现在气阀的指针就指向闭眼的位置。

    符号本身,其含义不难理解。

    紧闭的眼睛代表他现在的状态,套索代表捕捉与囚禁。

    至于门...

    柯尔重新阅读一遍尼莫萨恩提灯的物品说明。

    最后一句的官方吐槽,或者说别有深意的提醒,告诉了他第二个符号的含义。

    ‘旅行时,别忘了带一把称手的武器,猎魔人。’

    换言之。

    把气阀扭转到这个位置,必然会开启极度危险的干涉模式。

    关于第三个符号。

    依据提灯的使用规则:找到并囚禁破坏正常世界秩序的邪恶记忆。

    找到。

    囚禁。

    也就是说,主角团的恐惧是弗莱迪的主要力量来源与次要记忆构成。

    那些了解榆树街过往,并亲手烧死弗莱迪的居民的邪恶记忆,才是构成他的主要因素。

    主线任务要求主角团全员存活,夺取榆树街居民对弗莱迪的记忆完成封印。

    恰好佐证了他的推断。

    这个时候。

    系统提示音突然在他耳边响起。

    ‘探索事件已触发。’

    ‘在极少的信息中探索推断出有用信息,是一位强大猎魔人的必修课。’


    ‘你解锁了尼莫萨恩提灯的全部功能。’

    ‘你获得了囚禁序列秘术:永夜囚笼。’

    ‘主线任务变更。’

    ‘确保主角团全员存活,囚禁梦境世界中塑造弗莱迪的唯一邪恶记忆。’

    观察者之眼:以观察者的身份旁观非正常世界。

    门:链接/进入/离开非正常世界,你可以在极小限度内干涉非正常世界。

    记忆套索:收集足够多的‘普通’邪恶记忆,它将指引你找到唯一。

    囚禁序列秘术——永夜囚笼:准备一个大小适中的黑色木盒,一滴你的鲜血,三克盐,一毫升非正常世界的夜之露水。

    发动秘术后,以太感知抗性判定通过即可完成囚禁。

    系统提示音播放完毕。

    掌握序列秘术后,来自灵魂的剧烈沉重感让柯尔眉头紧皱。

    与上两次不同。

    这一次,仿佛有一座大山,被蛮横的强行塞进他的脑袋。

    三个序列秘术...已经是他现在的灵魂承受极限了吗?

    深呼吸。

    柯尔拿着提灯向蒂娜家的方向走去。

    且不提尼莫萨恩提灯的具体作用。

    那个唯一的邪恶记忆。

    根据现在他所掌握的信息,极大可能是指真正构成弗莱迪,第一个编造出跳绳童谣的人的记忆。

    换言之。

    他必须使用提灯收集足够的邪恶记忆才能准确找到他。

    否则在榆树街上千的居民中找到‘唯一’,不亚于大海捞针。

    至于收集的方法。

    电影剧情中。

    最终存活的南希,克服内心的恐惧,剥夺了弗莱迪在她的梦境世界中的支配权。

    所以柯尔准备逐步教导主角团四人在梦中克服恐惧,然后剥夺并杀死他们各自梦境

    世界里弗莱迪。

    缺乏恐惧,失去力量来源的支撑,弗莱迪势必会变成原本的样子。

    一段邪恶记忆。

    沿街找到蒂娜的住房。

    隔着老远,柯尔就能看到弗莱迪正鬼鬼祟祟猫在树丛后,往楼上的卧房窗户丢石子。

    蒂娜穿着一件白色睡裙站在窗户边,似乎没有发现这里是梦境世界,小心翼翼的看向窗外。

    想要找到深更半夜恶作剧的家伙。

    作为旁观者。

    他无法干涉弗莱迪与蒂娜,两人也同样无法发现他的存在。

    按照原定计划。

    柯尔以旁观者的身份,分别找到其余三人的梦境,把提灯的气阀旋转到‘门’的位置。

    一阵机械运作的声音过后。

    提灯的最下面伸出来一个门把手。

    上面的顶盖向右划开,露出与气阀相同的旋钮,橘色光芒构成主



76、探索事件与奖励  
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