虚拟帝国之父 第二十八章 战争游戏(中)
何少前从凌辰那里得到了足够的提示后,就开始大刀阔斧地干起来。
他能够自如地操控游戏世界按照他的想法进行变形,开始先在游戏界面上,增加了一个演武的选项,给玩家提供个人修炼的入口。
里面的场景很丰富,从冷兵器掌握,到火枪的使用,基本上涵盖到近代战争的大部分武器。
显然这么多的内容,一般玩家是很难有兴趣看完的。
因此增加了许多奖励,比如开放技能专精,冷兵器专精就能提高玩家的身体素质,对玩独行侠出身的玩家有一定的吸引力。
与之对应的则是冷兵器格斗,高级模式就是使用感应设备,比如剑或者匕首,这个需要去相关厂家定制,普通模式就是只使用键盘和鼠标,来操控角色释放对应的动作。
至于电脑中的人物格斗动作,完全是真实的。何少前借助自己拥有的异能,根本不需要进行动作录制这些极高成本的行为,他只需要看上几遍现实格斗的视频,就能在服务器上生成相应的格斗动作。
当然他也清楚,这种模式,只有那些发烧友才能玩得起来,普通只是休闲类的玩家,不可能有那么大精力去投入。
因此相应的,在这个演武的选项中,还有一种真实战略的模式。
这个真实战略的核心,就是让玩家自己招兵训练,招来的士兵可不是普通的数字,他的基础是那些npc智能士兵。
他在记忆中清楚地知道,那些曾经和他生活在一起的npc,也是有智能的,但是他们都被束缚住了,不能表现出来。
现在他就是要逐步解锁这些智能npc,让他们成为玩家征兵的来源,士兵的数量,将不再是游戏系统自动产生的一串数字和几个头像图片,而是一个个独立的智能,死掉了就要重新招募训练。
一切尽量模拟现实,他只知道这样做,肯定能吸引凌辰这样的玩家,因为对方就代表了一大群付费玩家,所以他自然也不担心新功能没人付费。
而对应的,npc势力也开始设置智能,并非是简单的游戏ai,而是能够近似人一样的进行思考,外交,联合等高级策略,会用得更加合理,不熟悉战争内涵的玩家,是无法战胜这些npc的。
而在世界上,最强的游戏ai公司,在这种大型战争模拟上,为了增加npc的能力,也多是采取作—弊的手段,比如增加npc的个体士兵属性,攻防增加,再就是数量增加,物资生产上的增长。
至于真正的战略竞争,还是在玩家和玩家之间。
这就导致一旦玩家出现下降的苗头,整个战略模拟游戏就不可避免地走向死亡的道路,剩下的玩家很难继续找到乐趣。
而现在推出的这种npc智能模式,就能解决这个问题。
休闲类的玩家完全有单机作战的惬意,只要投奔某个比较大的npc势力下,在和正常历史上一样缴纳供奉,承担出兵义务之外,其他事情就有这些高智能npc去完成,完全不用担心被其他高级玩家虐杀。
自然这一切的基础,就是服务器中阿土生成的一百万个复制体,也就是说,真实的智能士兵上限也就是一百万,不过这个数字已经涵盖了近代大部分战争士兵投入了。许多战场上,号称上了百万兵马,大多不过是后勤人员,喂马拉车的人,真正投入战斗的合格士兵远远低于这个数字。
至于那些负责后勤的,就不需要这么高级的智能了,只需要和其他游戏一样,提供一些固定产出的建筑就可。
这一切功能实现的很快,只是稍微向公司其他人解释了一下后,他就开始操作游戏的升级,毕竟另外两个女人都不是技术人员,根本不知道这里面有多高的技术内涵,只要随便忽悠一句就过去了。
至于对外如何宣传,他当然知道不能这么高调,而是准备慢慢处理。
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“你之前弄的游戏改造计划,真实版的战争游戏,从冷兵器到近代火器的战争史,游戏内容上我早已经改造好了,只要你释放出去的那个家伙发来命令,我就能满足他的需要,不过这个虚拟人才培养基地建设好后,培养出来的人才,你又准备如何利用他们?一个拥有格斗工夫的家伙,在现实社会除了当兵,当雇佣军甚至是高级保镖之