东京绅士物语 第一千八百六十二章 制作的再开始

更新:09-04 18:11 作者:黑暗风 分类:都市小说

    “在animic的工作大概就是这样,我目前主要是对未来的游戏做决策,除了一些我要自己去设计的东西之外,其他都是手下在做。”

    森夏正在和朝颜讲解自己现在主要的工作。

    朝颜认真的听着森夏的说明。在工作方面,朝颜还是非常认真的。

    “我们现在最大的竞争对手之一——我是说在游戏层面,是暴雪。不过我们并不算是那种完全的对抗关系,但也不是很近就是了。”

    做出魔兽世界的暴雪,绝对是animic网游部门最大的敌人。

    虽然做出了错位竞争的决策,但毕竟还是网络游戏和网络游戏之间的战争,这种差距远小于不同主机平台之间的差别。

    “你现在先适应一下,主要工作就是帮我安排好这边的日程,还有汇总大家的意见和想法等等。具体的生意,一般都是交给丽华负责,但比较大的决策都是我自己来控制。对了,animic的资产情况你也要了解一下,我们准备成立一个控股总公司,之后下面的企业,有部分可能会拿去上市……”

    “好的。”朝颜都记了下来。

    森夏这边的部分公司的确是需要上市,类似游戏公司和一些边缘企业的话,上市不是问题。但为了防止被股东反过来要求投资回报什么的,核心是不能上的。

    毕竟,森夏开公司也不是为了赚钱,是为了改变世界。

    定个小目标嘛。

    “明白了。”

    “然后我说一下,我们现在的重点,是网络游戏和移动游戏。另外几个工作室会负责其他单机大作,但本社目前最主要的地方就是这个。”

    森夏这边有好几个工作室,不过这些工作室都并不是在东京,甚至不在国内。

    3a大作,有时候还是打扰的人少一点比较好。

    3a的大作,想要做起来其实并不是简单的事情,现在这个时代还好,再过几年,随着3d技术的普及,这类游戏没有几年的功夫,已经很难制作出来了。

    “嗯,好了,我们差不多该去凤凰社那边了。那里还有很多事情要和你交代才行。”

    主要是和某东方大国那边的合作。

    巨硬最近越来越重视某东方大国的市场了,但是随着麒麟电脑的出现,其他的市场都被挤占了。

    另外还有就是灯塔国方面可能存在的施压,都可能让事情变得复杂起来,所以事情现在就要说清楚才行。

    不过天海家从以前开始就有二五仔体质,森夏这边好像也继承了一些家族的天赋,反正这方面,森夏被称之为“人民的老朋友”这样的称号还是可以的。

    诶,等等,咱现在这么年轻,国民老公什么的,好像也不错。不过想一想,另外一条世界线这个称号的人,总感觉名字就很微妙……

    ……

    “总而言之,差不多定下来了。”

    在森夏离开之后,黑岛一郎拉着核心制作人员又开了一次会议。


    “夏森老师基本认同了我们的方案。”黑岛一郎说,“人设方面的意见大概是这些……”

    黑岛一郎将森夏的说法和方案整理了一下,写在了白板上面。

    “时尚感、未来感、高冷感……黑丝、白丝、紧身衣……金属质感、塑料质感、光泽……”

    森夏提出了许多的需求。

    “总而言之……我们现在可能需要一个服装设计师,不,是好几个。我们需要街头风格、时尚风格还有很多特别的风格。”

    总而言之,衣服设计要能够“穿出门”才行。

    这可不是什么容易办到的事情,因为能“穿出门”很多时候意味着服装的设计不够的有特色,正因为并不是那么特立独行,所以才能够“穿出门”。

    这其中要把握住这个度,并不是那么容易的。

    而这其中的“度”,还要制作组这边自己进行把握。

    一群人你看我,我看你,这个时候陷入了思考之中。

    没办法,老板的话……做吧。

    其实他们也觉得森夏说的方式,其实意外的挺有感觉的。

    “除此之外,战斗系统我们也可以进行适当的削减,复杂度太高的东西可以去掉。但是一定要把握我们的内容核心。”

    如无必要,勿增实体。

    在操作方面,自然是越简单越好,森夏甚至还提过出,可以仿照英雄轨迹这样的游戏,三个技能和一个大招什么的……不过这一点被黑岛一郎劝回去了。

    这个时代是这样的,人们有时候会觉得“有操作”的游戏才足够专业,才会去玩,过于简化的话,反而会让玩家们心存疑虑。

    简约不是简陋,简陋的ui,容易出现一些智障问题……就比如十几年后的某“黑暗降临”的游戏来着,明明技术力强大,但总是有些智障的问题存在……

    总而言之,有些事情是需要因时制宜的,森夏在这方面还是认同黑岛一郎的。

    “总而言之,我们的设计差不多就这样吧。”黑岛一郎说道,“嘛,接下来要辛苦美术和建模了。”

    魔兽世界有一点很特别,那就是里面的装备都是纸娃娃系统,也就是穿上一个装备,角色的建模就会显示一点装备。

    这一点甚至比这边的a社做得还好。

    a社虽然也有类似的系统,但是为了作品的美观,装备不会分解得这么细,只有在2d的网页游戏无境之中,才会搞如此繁琐。

    而网络游戏和单机游戏有一点很不一样的地方。

    单机游戏里面,玩家是扮演某一个角色,而在网络游戏之中,玩家大部分时候都是在扮演自己。

    而这就决定了,更加精细化的装备,能够让玩家更有代入感。

    在如今这个网络游戏初期的时候,人们玩网络游戏,并不像十几二十年之后的人们那样休闲,特别是在欧美,很多玩家更在意扮演的体验,这时候还有专门的r



  
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