电影巨匠 325 灵感迸发

更新:09-07 18:46 作者:七七家d猫猫 分类:玄幻小说

    兰斯最终也还是没有能够补眠,在洗澡的时候,混沌的大脑灵光一闪,兰斯想起了“发条橙”这部电影,这使得他产生了一些灵感,于是随后他又翻了翻“罪恶之城”的原著漫画,脑海里对剧本的核心有了一个模糊的概念。

    作为影史最重要的一部暴力经典佳作,“发条橙”几乎可以说是无数电影人的圣经,包括了昆汀塔伦蒂诺在内。这部作品超越了道德层面的思索,把社会的残酷现状血淋淋地展现了出来。

    “发条橙”的故事本身并不复杂,讲述了无恶不作的少年阿历克斯,在入狱之后为了提前重获自由,自愿成为“厌恶疗法”的试验品,在这种治疗方法之下,阿历克斯成为了一个打不还手、骂不还口的人,被释放出狱。但是出狱之后,阿历克斯却被所谓的“正义”欺压、暴力、乃至囚禁,成为所谓正义的实现工具。

    整部电影在一个充斥着暴力的漫长胶片之中,揭示了社会的伪善面目和道德泯灭,人们在对待暴力和对待行为准则的态度是一个自相矛盾的综合体,一方面反对暴力但另一方面却又以暴制暴。在所谓的“正义”面前,人性不复存在,一切行为都成为了实现正义的载体,道德、法律、暴力、政府都成为了伪君子们自圆其说的工具,甚至对所谓的“自由”也展开了强有力的抨击,充斥着对社会政治的深刻嘲讽。

    这种核心思想与兰斯所构建的罪恶之城三部曲并不一致,事实上,兰斯并没有把问题探讨地如此深刻,目前兰斯的艺术修养还没有达到如此高度。但是,斯坦利库布里克用“暴力”来训斥“暴力”,用“正义”来嘲讽“正义”的表现手法,却给了兰斯灵感。

    “上帝之城”里,所有人都是正义的至少不是邪恶的,因为在这个世界里。孩子们寻找不到出口,社会的冷漠和隔离让他们失去了判断正误的能力,他们只能盲目地用自己残缺的知识去探索这个世界,所谓的暴力对于他们来说只是一种生存的基本手段。所以在故事里,没有人感觉到这是邪恶的,反而觉得这是理所当然的,这种把邪恶当做正义的人生观、世界观、价值观,恰恰是电影里最发人深省的思想。

    “借刀杀人”之中。正义与邪恶是对应的,但是职业杀手所代表的邪恶一方却是社会的普遍思想麻木不仁、利益至上、自私自利,只要是为了自己的利益,不择手段就是可以原谅的,这就是一个“罗生门”所构建的黑暗世界。最终邪恶吞噬了正义,只残留了一抹破碎的希望。

    在兰斯的构思之中,“上帝之城”的希望是积极正面的,阿炮离开了上帝之城,成为了一名摄影师;“借刀杀人”的希望是微弱渺茫的,检察官安妮逃出生天。但她的五名污点证人都已经被杀害了,她能否按照计划绊倒菲利克斯,已经是一个未知数。

    延伸到了“罪恶之城”呢

    兰斯完全可以像“发条橙”一样,以正义打击正义;又或者是像“罗生门”一样,以黑暗嘲讽黑暗。放在“罪恶之城”里,那么就是以邪恶对抗邪恶。


    故事里可以摒除所有的正义角色,每一个角色都拥有黑白两面,他们都是邪恶的,警察和暴徒没有任何区别,法律和罪恶互帮互助。正义和邪恶混为一体。所以,出现在故事里的角色就十分有趣了,代表正义一方的警察是肮脏的、议员是贪婪的,而代表邪恶一方的流氓却是真挚的、妓女却是勇敢的。所谓的反派角色反而是代表正义的一方,他们勇敢地站出来对抗国家机器的暴力,不过他们本身都不是简单的正面人物,而且他们使用的手段也是血腥而残暴的。

    以邪恶对抗邪恶,这不是让世界变得更加美好,因为他们崇尚暴力、无视法律、无法无天。但至少不会过于肮脏、恶心、彻底地灭绝人性。

    换而言之。“罪恶之城”的希望是黑暗的,不再是明媚的金色阳光,不再是太阳升起之后的美好未来,即使邪恶战胜了邪恶,但这个世界依旧是邪恶的、黑暗的、惊悚的。唯一的区别只是在于,这个世界到底是被坏人主宰,还是被更邪恶的坏人主宰,即使是重新建立了秩序,这也是铁血、混乱、冰冷、残酷的秩序。

    这才是最为讽刺的地方这个社会已经如此糟糕,无可救药,所谓的正义已经无法保护社会了,只能依靠邪恶来实现这一目的,这才是最为可悲的。就好像那些冷漠疏离的人们,保护自己的唯一方法就是学会拒绝关心、学会拒绝同情、学会拒绝付出,只有做到冷血无情,才能让自己得以生存下去。

    这是多么可笑又多么可悲的一个事实,而导致这一切的根源又是什么呢恰恰是冷漠疏离,恰恰是自私自利,恰恰是麻木不仁。这就像是一个莫比乌斯环,人类总是不断在重复自己的错误,事情永无止境地循环,无法逃出这个怪圈。

    如果可以把这样深刻而复杂的内涵表达出来,那么不仅仅是“罪恶之城”将会成为一部经典佳作,而且兰斯所构建的罪恶三部曲也将会赢得属于自己的一席之地。但问题就在于,这不是一件容易的事更为准确一些,这是一件无比困难、无比艰辛、无比复杂的事。

    上一世的“罪恶之城”可以窥见到一些内涵,比如以暴制暴、以黑制黑,但电影的视觉冲击和暴力画面太具有震撼力,喧宾夺主地将所有注意力都吸引走了,而罗伯特罗德里格兹、昆汀塔伦蒂诺和弗兰克米勒也没有能够在主题核心上进一步挖掘这对于他们版本的“罪恶之城”来说是正确的,因为按照他们的思路,将“罪恶之城”打造成了一部狂欢的视觉盛宴,将电影魅力发挥到了极致。

    但,兰斯不打算这样做。

    如果兰斯想要把“罪恶之城”打造成自己三部曲的完结篇,他首先必须做的就是对角色重新进行塑造,更为准确一点说,就是为角色注入灵魂,然后依靠角色来完成对罪恶之城的构建,进一步推动对社会的批判和反思。

    上一世“罪恶之城”的剧本是由三个的故事构成的,电影为了塑造出那种强有力的暴力色彩,刻意割断了角色的时间线,把每一个角色都地放到故事之中,让他们成为故事的一部分,而不是去探讨角色的过去、现在和未来。

    这是正确的做法,因为过多



325 灵感迸发  
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