鬼面双魂 命运 第七章 鬼面显
更新:10-09 19:11 作者:伞下人哼泣 分类:玄幻小说
引导觉醒出的,此为灵魂图腾,而自我觉醒的,是血脉图腾,虽然也有着强弱之分,不过大体来说,血脉图腾就没有弱的,基本都是在《百图谱》后面三契之中。至于灵魂图腾,则是参差不齐,主要取决灵魂强弱。
而通过引导觉醒的灵魂图腾,除非达到七度以上的烙印程度,才能真正契合图腾,将之与血脉彻底融合,发挥出全部实力。
前者为先天融合,后者则是后天融合,天差地别,上限完全不同。除非自身天赋震古烁今之人,方才可以逾越这一血脉鸿沟。
而且,灵魂图腾觉醒就跟开盲盒一样,随机性很大,血脉图腾无法选择,生来就是固定的。
血脉图腾最大的优势,便是一开始便同时融合灵魂和血脉。这也是上限高的原因,因为拼的不是灵魂或者天赋,而是血脉浓度。
可以说,就算天赋差些,血脉强大的情况下,也可以一日千里。
试想一下,两者完全不在同一条起跑线,灵魂图腾想要追上,那自然需要莫大的天赋努力甚至是机缘。
不过也不是完全没有可能,某些灵魂图腾也是强横无比,不但可以媲美血脉图腾,甚至有过之而无不及,难以揣测
这里就不得不提一下苍宏大陆目前发展来的图腾等级划分了。图腾分内外图和始图,外图区分点在于,是在内图外围的层层光圈,内图就是被外图包裹的光质图腾,是显化图腾的一种外在表现。至于眼眸中显现的图腾,则是始图,是最原始的图腾形貌,清晰可见。可以理解为钥匙,开启眼之始图,才可显化图腾。
这个世界的力量,主要来自自身觉醒的图腾,拥有图腾的修行之人被称为觉醒者。而每一度烙印,都会增强觉醒者的部分能力,至于是何种能力,尚且只能按图腾性质定论,各有千秋。
图腾分九大品相,由一度至九度烙印,每一度分十纹,图腾上每一度的烙印都有十道纹路,这一点主要体现在内图上。
内图每满十纹,所有纹路都会融合进内图中,使得内图线条更加清晰,外图因此也会增加一圈,由此,内图十纹重启。
可以想象为,图腾修炼是一种绘画过程。每精进一些,图腾图案就会愈发明显,纹路也会愈发清晰可见。
而每提升一纹,内图上的纹路便会多出一道。每提升一度,光圈便会增加一个,即外图增加一层。
分析觉醒者实力的最关键一点,就是看内外图显化。
知许目前的水平,暂时是二度五纹。
图腾的修炼,主要涉及引导术和瞳术。引导术,顾名思义,就是类似功法之类,引导觉醒者修行图腾之力,增强自身能力,以供更好地发挥出图腾应有的实力。
瞳术,这便涉及到了始图。可以理解为,始图是图腾之力的本源,而瞳术就是使用图腾之力催发始图施展出的依靠图腾本身的类似技能的招式。
每种图腾自带一种特殊能力,主要由图腾自身实力和人的天赋决定。图腾初次觉醒时会解锁一个瞳术,后每一度为一个标准,各自解锁相对应一级的瞳术,其强度是递增的,用处也有所不同,主要分为攻击性、防御性和辅助性三种类型。
至于瞳术的元素属性,全看图腾自身。引导术在不同实力也是需要不同强度的以次对应。
瞳术和引导术,品级同样为九阶,依次是隐云、洞明、瑶光、开阳、玉衡、天权、天玑、天璇、天枢,以此来对应图腾九度烙印。
一度烙印之时,也就是刚觉醒的时候,会自行解锁隐云级瞳术。同理,往后修炼,一度烙印时需要隐云级的引导术,以此类推。
引导术,在苍宏大陆上种类繁多,数不胜数,没有绝对的优劣,都是数千年来人族先贤发展流传下来的,觉醒者实力强弱,主要还是先天决定因素较多,至于后天因素,全靠机缘运气。
像申族这类氏族中都会有适合各类图腾的不同引导术,不过品级齐不齐全,全靠家族底蕴深不深厚。
引导术,大陆上流传甚广的主流范本《攫天印地术》,只到瑶光级,也就是说,如果是没有势力支撑的一些觉醒者,可能就会被卡在三度烙印再难提升。
《攫天印地术》这种不全的引导术,严格意义上来说只属于残篇,据说流传已经有几