玩家之心 第三十三章 媒体的重要性_页2
易近人小学生都能看懂的词语。高桥这篇与《玩家之心》杂志调性不是很契合的文章,居然拉升了杂志的销量。
这篇文章,让许多游戏人挺直了腰杆,让许多孩子有了玩游戏的挡箭牌,同时也洗白了电子游戏自身。
尽管其它的游戏厂商,都把高桥当做是竞争对手,但是他们却把这篇文章仔细的分析了一遍。
能被“敌人”认可的选手才是出色的选手。
高桥虽然本身对于这种认可不置可否,但是他这一次确实赢得了许多心怀愧疚的游戏制作人员的真心感谢。这一次充当意见领袖,让他在行业内外都充满了充满了人气。
曰本主流媒体,对于这篇文章进行了转发。
文化省借机对《魔法之塔》表达的高度的评价,并且启动教育游戏计划。
而经过这一次的宣传,曰本社会各界对于电子游戏的评价都不知不觉变高了。
没有网络的年代,对于宣传者来说就有这样的好处。只要影响了大部分媒体,不管普通群众心中到底怎么想,那这种宣传调子,也会成为主流。
没有任何一个人有真正的独立意志,事实上每个人对世界的看法,都来自于客观世界或者别人的反馈。
控制舆论就代表着控制着人心,只要不是特别蠢。垄断了舆论,都能获得巨大的好处。
就像是美国联合通讯社,这样一家并“不属于”任何一家媒体,由基金会主办,提供通稿的组织为什么会存在。
就是因为基金会的金主,需要一个不是太露骨,很“中立”,让人能信服,产生真实影响力的媒体。