玩家之心 第五十四章 《喋血》【求推荐票!第二更】_页2
到外国人建造的饭店。每一个场景都经过细心绘制。
甚至,某个场景的背景音里还响着《夜上(和谐)海》。
负责撰写背景故事的员工,也根据历史事实,写出了一副波澜壮阔在画卷。
最后命名为《喋血》的格斗游戏,在一百余名员工的协作下,开始一点点搭建了出来。
《喋血》项目组负责连招设计的人员,借鉴了《饿狼传说》中许多优秀的设定。从连招到必杀技,再到超必杀技。
从现实的武术套路,再到幻想中的招式。整个《喋血》结合其画面风格,最后呈现出了一副结合了西方与东方审美的奇特状态。
当然,《喋血》本身是一款格斗游戏。对于这款游戏,高桥追求最深的还是有关于暴力的美学。
因为审查的缘故,不可能乱飙鲜血,但是颇具符号化的白鸽,却在教堂的场景里会被惊飞。
整部游戏进入到最后的成型阶段,一共设计了十二个可用角色。这些角色无论男女,都拥有着各自鲜明的特点。
为了突出这些人物的特点,《喋血》与《街头霸王》和《饿狼传说》相比,人物在屏幕里显得更大。
由于真的请了无数的武术、格斗专家,并且游戏本身的人物动作,也是基于他们的演示。
因此,相比于《饿狼传说》与《街头霸王》相比,《喋血》这款游戏的动作,虽然未必更符合现实,毕竟现实里没有超必杀技这种东西,但是却在观感上,就要比之前的两款与格斗相关的游戏看上去更加的炫酷,更加的拳拳到肉。
在一九八九年一月一日,中国的元旦,曰本的新年这一天。《喋血》上市,凭借着万户的影响力,轻轻松松的进入了各大街机厅,还占据了颇为优越的位置。
由于万户的加入,本就已经燃着的格斗游戏火堆,又被加了一把火。