玩家请自重 第331章 对比与伤害(1更)_页2
高玩和up主们在论坛里、在视频网站里留下各种对比。
比如同样重制版的《帝国时代》,人家一个大建筑崩塌,有长达4秒钟的慢镜头,可以看到建筑从顶部坍塌,再祸及中层,最后底部全炸,所有砖石塌下,扬起好大的灰尘。
《魔兽3重制》啥都没。
又比如《魔兽3vr》里,开启投石车居然要点个e键。然后《神弃之地》里,玩家自制的投石车需要像真的用力气拉动绞盘,将杠杆压下,然后两个人花大气力放下石头到兜里,最后扳动拉杆,将石头发射出去。
没有所谓的预算弹道,全屏经验,以及使用异界版的炮队镜什么的。
反正拿来做伤害性对比的材料,《神弃之地》占了8成!
以十万为单位的玩家誓誓旦旦地说:“暴雪你好好看,好好学!这才是新世代vr游戏!”
于是一个被压抑已久的疑问冒出来了。
《神弃之地》到底用的是什么物理引擎!?
效果竟如此逼真!
吃瓜群众是好奇。
王昊这边是遭罪。
不光有暴增到近百万点的掩饰度要求,还有雪片般飞来的购买游戏引擎的请求。
如果王昊是想【挨劈】公司那样,专业开发引擎拿来出售的。他或许会高兴到歪了嘴。
然而并不是!
他只有游戏引擎的使用权,没有主权。关键是他瞥了一眼,不知是否狙击手系统搞事,完全拿下现有的引擎,居然要100个亿美刀,比上次多了个零。
更神奇的是,这次的掩饰度要求竟不是强制性要尽快满足的。
为此他问了11号狙击手。
【掩饰度的要求是根据你现有状况产生的,如果你放出消息考虑出售游戏引擎,就很可能带来新的掩饰度要求。反之则要求会降低。考虑到这些游戏引擎的编程,是根据这世界的c语言演变而来的,属于13个世代之后的高级变种,各家开发商只是怀疑,却无法确定,因此掩饰度要求并不是强制即时提高,宿主可以采取各种办法提高掩饰度。】