亏成首富从游戏开始 第1280章 职业设定_页2

更新:09-13 13:30 作者:青衫取醉 分类:其他小说

,可以携带更多医疗物品,还可以用一定时间给这些物资改造,让它们回血更多或者有一些其他增益效果。

    工程师具有据点机械的抢修能力,可以用物资提升一些据点武器的杀伤力,可以修复据点的外墙。

    唯一跟战斗能力有点沾边的是机枪手,在操作据点的重型机枪时换弹速度更快,打得更准,但这种增幅也非常有限,而且想要发挥这项能力,首先必须得占下一个据点,占领固定的机枪后才能使用。

    此外还存在视角盲区、子弹数量有限等一系列的限制因素。

    有一些能够做成职业的能力,也没有做到职业中,而是做成了道具或常规技能,比如反侦察。

    游戏中存在两种不同的反侦察手段,一种是光学迷彩效果,一种是反雷达效果,前者可以让自己跟环境融为一体,让其他玩家的肉眼不易发现,而后者则是让自己在雷达侦测上消失。

    这两种侦测效果只能选择其中一种,而且要根据实际情况进行更换,比如大型据点都有雷达覆盖,而在野外雷达覆盖不到的地方用光学迷彩更好。

    当然为了防止遍地光学迷彩的情况,这些资源会做出一定限制,同时玩家也可以有“小型便携雷达”这种反制手段。

    这个能力其实是可以用来开发一个类似“幽灵”的职业,但闵静超也没有这么做,而是将它做成了一个通用的道具,每个人搜到了就可以用,当然也有一定的数量和时间限制。

    闵静超说道:“在这方面我的考虑是……战斗职业虽然看起来区分度更高,玩法更丰富,但在fps游戏中很容易起到反效果。”

    “也就是看起来玩法更丰富,实际上却让玩法更单一了。”

    “fps游戏加战斗职业的平衡是很难做的,甚至跟fps游戏的内核是冲突的。”

    “fps游戏必然是一个你秒我、我秒你的游戏,这是大前提,如果做成moba游戏那种平衡度,就必须让远程职业给近战职业刮痧,这显然不合适。”

    在moba游戏中,很多射手明明拿着枪,但打一些坦克英雄和刺客还是需要a很多下才能杀得死。


    这是因为射手的射程本来就长,如果伤害再高的话,那团战很可能变成无脑四保一,打起来就全看哪边射手输出更狠。

    想要保证游戏平衡,就必须形成一种循环克制的关系,对射手的输出能力进行一些限制。

    但fps游戏可不能这样,否则它最基础的乐趣就没有了。

    要保留fps游戏的核心玩法,再加战斗职业的话,平衡就很难做了。

    闵静超解释道:“我举个比较通俗的例子,假如在fps游戏中存在几种不同的类型:坦克职业,移动速度慢,防御高,子弹多;突进职业,位移速度快;狙击职业,有一定的隐匿效果,远程伤害高;治疗职业,可以给队友加血。”

    “那我问你,新手应该选哪个职业?”

    孙希想了想:“坦克职业或者治疗职业吧?”

    闵静超摇了摇头:“如果选坦克职业,你会发现自己变成了活靶子,高手选突进职业到处乱飞你抓不住,然后一套伤害你坦克职业也是直接躺;如果选治疗职业,你会发现你全程都唯唯诺诺地跟在队友身后,但随便一个敌人就能把你切死。”

    “于是治疗问,为什么不保我?别人可能在想,这个奶好菜,怎么动不动就死?”

    “这时候你可能会想,突进职业这么厉害,我也玩,那么问题来了,虽然你确实比之前强了,但遇到其他也玩突进职业的高手,你还是白给。”

    孙希疑惑道:“不对啊,突进职业这么强,那游戏就不平衡了,得削弱啊。”

    闵静超反问道:“那你认为削到什么程度比较合适呢?”

    “突进职业的设定就是位移灵活,高手用的时候杀人于无形,如果你把它的伤害改得很刮痧,那高手干脆去玩坦克或者狙击手,这游戏可能又变成了坦克或者狙击手的天下。”

    “moba游戏做不同的职业,是因为可以做循环克制关系,远程给近战刮痧这种事情玩家都可以接受。”

    “但fps游戏里大家都是拿枪,远程给近战刮痧,相当于是直接破坏了fps游戏的乐趣。”



第1280章 职业设定  
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