网游之剑逝 第一千五百六十一章 安排和详细_页2
更新:04-20 08:58 作者:静望枫雪 分类:科幻小说
存值的消耗殆尽,而被完全淘汰掉。
至于这个消息,到之后会不会告诉其余高等级玩家,就是另一回事了。
至少,要等到同魔神作战的时候,才可能会告诉这个消息。
魔神固有能力魔魂缠绕。
这是可以直接在附加到玩家身上之后,成功击杀玩家之时,可以直接削减五十条生存值的恐怖能力。
魔魂缠绕不是范围性技能,但是魔神想要盯紧几个人释放,还是可以做到的。所以如果在针对魔神作战之时,没有处理好的话,很可能会被魔神直接换掉几个高等级,或者说顶尖实力的玩家。
而那种时候,唯一能够作为复活手段的,也就只有白樱的死者苏生罢了。
只不过以死者苏生这个技能的冷却时间来看,如果因为被附加魔魂缠绕而牺牲的高等级玩家过多的话,只能够做出取舍了。
……
……
关于魔族战争的作战会议,最终到了下午时分才完全结束。
但这也仅仅是第一次会议,在战争真的开始之前,肯定还会有会议需要召开。现在所有会长都只是回去先根据目前的安排,对自己公会的所有玩家及物资进行尝试性调度,待完全处理好之后,再重新召开一次会议,汇报情况以及商讨接下来的部署。
毕竟,这是上亿数量的玩家参与的战争,不是随便说两句就能命令好整个庞大的玩家军队的。
其中主要讨论的,还是关于玩家军队的轮换问题,特别是低等级的玩家们。
现在低等级玩家们,因为最初练级的原因,被野怪击杀就有被削减过生存值,现在又刚刚结束国战。即便是国战结束过后,系统统一补充了些许生存值,但是依旧是完全不够的。
现如今,平均等级150级的玩家们,平均生存值已经只有二十多了。
个别极端的,已经只剩下几条生存值了。
那些极端的玩家,就是实力确实不够,在最初就已经因为练级损失过生存值的情况下,加上又是参加过公会战模式的。最后又极其想要通过战争获取积分,所以死亡次数也是极高,即便是系统补充了生存值,也依旧是岌岌可危的数条生存值了。
如果不想玩家数量越战越少的话,就得合理控制玩家军队的调度了,尽量减少生存值较低的玩家直接出现在正面战场。
所以,各大公会回去后的第一件事,基本就是区分。
区分开生存值在30条以上的,以及20到30条生存值的,还有就是10到20的,最后就是10条生存值以下的了。
然后再更具不同的生存值数量的区分,再区分各自的实力,再生存值区间相同的情况下,优先保护实力较高的玩家,不到较为重要的时刻,不会轻易调度他们。
也是在完全区分好之后,才会展开系统的玩家调度。
也正是因为如此。
静静看在会议上提前说道的一个问题,直接爆发了。
那就是……
低等级玩家们的负面情绪。
……
……
“凭什么要把我们生存值高的派到靠前线的位置去?第一批上去的,不都是送死的吗?”
“就是,我们生存值高,本来就是凭本身保留下来的,排名积分可以要计算生存值的,好不容易爬上来的排名,你们想要我们掉下去不成?”
“就应该让那些生存值较低的玩家先顶上去,他们最少的不都是还有几条吗?死一两次又不会有有什么,反正他们的排名也那么低了,不上去拼一把还是不只能等死,缩在后面有意义吗?”
“别给我说什么为了整体考虑,你们就是想要拉取声望,让那些生存值较低的玩家感谢你们,反正我们也就最多只能抱怨一两句是不是?”
“我们好不容易爬上来的排名和保留的生存值,不是为了那些弱鸡去送死的!”
……
不满情绪、自私情绪、厌恶情绪、歧视情绪……
种种的一切,也将会随着后续的命令而爆发。
要知道,这个游戏世界里的所有玩家军队,说到底还不过是平民罢了,从未有系统的灌输过军人信念的他们,在国战结束之后,一切排名基本定型之后,一些列的问题终将会展现出来。
而能否处理好这些,就得看各个会长,这些指挥层的努力了。