无限之最强GM 第187章 快节奏版本_页2
一万的困境,也能拥有翻盘的机会。而不是像之前那样,面对落后就只能坐以待毙了。
在现在的女神联萌游戏中,大幅领先的一方,除非队友掉线或者叛变去浪,不然很少会输。
改成快节奏版本后,这种事就增加了一层变数。
可能一条大龙,一次团灭,就会把之前的优势全部葬送。
甚至,当意外连续出现之后,被落后一方翻盘也不是没有可能。
这就是快节奏的厉害之处,这将改变整个女神联萌的模样。
当然,快节奏版本涉及到的地方会很多,远远不是一个空乏的游戏节奏可以概括的。
比如说,在快节奏版本中,防御塔伤害会降低,护甲降低。消弱防御塔的威力,会让玩家推起塔来轻松无比。
再比如说,死亡复活时间的增加。
这个复活时间的增加,会让杀人的收获成倍增加,死亡受到的损失也无形增加。
这个改变,会让玩家更热衷于杀人。
同时,还会推出杀人赏金制度,击杀连杀极高的敌人后,获得极其多的赏金。助攻者,也将获得金钱收获。
这几点的改变,会让玩家对杀人的热情,极度增加。同时,这种改变也会让现在的一种现象消失不见。
在这个女神联萌刚上线不久的版本中,会出现一种奇怪的现象。许多杀人颇多的队伍,最后还没敌方只顾着收兵打野的玩家金钱多,最后死不瞑目地输掉了一局比赛。
这种情况,在这次修改为快节奏版本后,将再也不会出现。杀人者获得的金钱得到保障,这将极大改变玩家的初始想法。
对线和打野再也不是发育的唯一选择,杀人也会成为一个选择。而且,比起对线和打野的发育时间来说,杀人可以说是最省时间的了。
对线和打野,你需要多久才能出一件装备?
杀人呢?杀一个人就能买一个长剑,两个人就是两把。这要是顺道终结了对面的连杀狂魔,获得的钱都够买半个大件装备了吧?