超维竞技新世界 第3章 不同以往的游戏_页2
更新:12-12 06:48 作者:相里六续 分类:网游小说
起一扇门,胶囊舱内部有着绿光闪烁,一条蓝色的路线从洛城脚下一直延伸到胶囊舱内。
看来个人空间设计上应该是副本结束后的修整场所。
洛城站在了胶囊舱内,随着舱门关闭,透明管道外的景色顿时一阵模糊。紧接着,整个胶囊舱微微一颤,墙壁忽然花瓣一般张开。
洛城张目望去,四周弥漫着一条条墨绿色的线,仿佛由无数的数据流构成。细线织网似的,飞速的凝聚成一个个人体模型,以洛城为圆心,所有的事物以极快的速度,在一个呼吸内变为实体。
一个光幕忽然弹出,系统提示音恰到好处的响起。
同样的字眼,出现在洛城眼前的光幕中。直到系统提示音消失,界面才再次刷新,洛城之前看到过的四大属性,再次出现在眼前。
一个箭头浮现,指着第一条绿色长条,随即又有新的提示音响起,光幕微微变暗,一行字幕覆盖其上。
紧接着,箭头移向第二条白色长条。
第三条紫色长条。
最后的属性最为特殊,是唯一有具体数值的。
洛城也算是玩过不少虚拟现实游戏,这四个属性虽然设定不同,但原理却还算常见。
耐力值的100相当于度量衡,以当前等级默认的恢复速度为基准。同时可以判断,裸装情况下玩家们的恢复速度应该是一样的,这个特性无视等级。所以,恢复速度是随着等级的提升,也就是三大属性的提升而加快。
因此,不同等级的耐力值的100,代表的恢复速度其实并不相同。这样,不同等级从0%到100%的速度才能保持相同。
没有角色扮演游戏的天赋点设定,百分比恢复也像是有意的在弱化等级提升对于三大属性的加强。
三大属性只有百分比的设定,直接弱化了以往游戏血量蓝量厚薄的影响——不管是什么等级,你都看不到具体数值,恢复得越快,相对来说血量蓝量也就越厚。同理,防具的属性与武器的效果,也就格外的重要。
从初始100才1倍的回复速度,以及洛城短时间内对规则的理解来看,就算有提高耐力值的装备与道具,想来提升的幅度也不会太大。150是15倍,200是2倍?
不对,“改变”可不仅仅是提高……
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