想拯救大明但系统却让我做吉祥物 第五十八章 新玩家参上_页2
更新:04-09 14:10 作者:断更惊鸿客 分类:科幻小说
活职业的究极硬核玩家的道路。
第三条路,继续当领主或者商人,好好赚钱,帮大明恢复经济,发展生产。这是生活玩家的道路。
第四条路,也是最为特殊的一条路,那就是成为外交使者。这是为选择了使者作为生活职业的玩家设计的一条最为奇特的道路。
在明朝末年这个大航海时代,全球各地正在从孤立的地区走向互相联系,世界越发成为一个整体。原本历史上的大明,错失了这个千载难逢的走向世界的机会。朱由检不希望这种事情再次发生。
因此,作为使者的玩家,&bsp&bsp可以获得一笔初始资金,然后扬帆远航,到海外去自由地探索全球,为大明开辟商路,交通外国,建立殖民地。
当然了,现在大明根本没有能力为这些人提供什么帮助,所以能够做到什么程度,全看玩家自己的智慧了,朱由检只能给他们造几艘破船,其他的就爱莫能助了,算是彻底放养。
除了建立一整套让新玩家快速适应明末这个时代,找到自己的定位的玩法外,朱由检也没有忘记那些老玩家们。
以后,军功将会成为声望最重要的来源,而声望的提高将会获得更高的爵位,也意味着更多的领地。不过领地呢,只可以向外打,不可以攻击现有的明朝治下的土地以及其他玩家的土地。
想要领地去找李自成、张献忠、多尔衮抢去。
当一个玩家的声望突破到能够晋升王爵的时候,便可以脱离晋和辽,自己自创门户了。在玩家们开疆拓土的过程中,虽然朱由检没办法提供一兵一卒、一米一粟的支持,但是,朱由检可以提供给他们正统和合法性。
也就是说,只有经过朱由检分封过的,才算是有主的土地。未经分封,其他玩家们可以抢。如果谁违背了这个规定,那朱由检就会毫不犹豫地动用自己的封号权限,因为这关乎大明是不是还是一个国家的根本。
大一统是华夏民族写进基因里的底层代码,分裂在这个民族的身上是绝不允许发生的。
不过这里面依然有一个问题,那就是按照这套制度玩,明朝中央直辖的领土始终是不变的,甚至如果有叛军造反,被玩家剿灭了,那玩家的领土就增加了,明朝中央直辖的领土不仅不会增加,反而还会减少。
万一哪个玩家卡这个bug,把明朝地方官给逼反再去平叛,那不是就把明朝给一点点吃掉了么。朱由检自己就是个资深玩家,他知道,这绝逼是玩家能做出来的事情。
所以,朱由检又增加了两个设定,第一个是现有的明朝官方掌控的土地,永远归属中央,断掉玩家卡bug的念想。第二个就是玩家的每一寸封地,都必须交土地税给中央,如果交不起,那就要把封地还给中央。当然了,依据土地的贫瘠和富饶,这个税的税率是会变化的。
这样一来,光打天下不治天下,就会有过扩惩罚,不能好好治理的土地都将归中央所有,这样中央的土地就也有机会增长,不至于以后出现中央和地方差距太过悬殊的情况。
同时,玩家也可以主动把手中的封地卖给中央,换取各种资源和金钱,用来扩军备战,继续向外征伐。当然,估计没什么人会这么做,所以也允许玩家把土地租借给中央,由中央派人管理,只收取一个管理费,其余的赋税全部归玩家所有。
这样一套体系能够让玩家既有意愿对外扩张,中央又能从玩家的扩张中获得好处,形成一个玩家对外开战,中央猥琐发育并支援玩家的良性循环。
同时,玩家之间的攀比和竞争,永远是让一个游戏维持乐趣和热度的最好办法。所以各种玩家的竞技场、势力战、排行榜也是统统搞了起来。让玩家攀比声望、攀比军功、攀比爵位、攀比领地、攀比财富、攀比个体战斗力等等等等。
总之就是让玩家攀比可以攀比的一切。然后继续不断拱火,刺激玩家不停地为建设大明而发光发热。
当然了,如果不想参与攀比,也是可以继续玩下去的,毕竟这是个真实的世界,能找到的乐趣多了去了,但朱由检不会专门去鼓励对大明没有贡献的玩法,因为留住玩家只是一个手段,朱由检的最终目的,是要振兴大明。
所以这就注定了,这款游戏的主旋律一定是往死里肝。
为了迎接比上