异世远古网络时代 122.新的功能空间_页2
方面,她怎么都不会想到啊!这个功能的精神力传送和“禁语”的瞬间传送是有区别的,这种传送,途中也是要消耗一段时间的,甚至在传送过程中,还能看到途经的风景,通俗点说,相当于一辆公共汽车!
管理员设置中,内容很丰富,而且极其细致,包括对乘客、行李、路途、目的地、收费标准、到站时间、屏幕本身的显示内容、紧急情况等等等等。
乘客,最多只能同时传送十人,这个就算空间增加也没有用,固定只能承载十个纯净精神体,现在这个空间的大小,十个人还是有些挤的,如果还有行李的话就更加挤了,她打算之后再扩大一些。
行李,每人携带重量不能超过一百公斤,行李太多?对不起,多乘坐几趟吧……或者自己用木筏车慢慢运过去……
路途,这个很神奇,可以看到途径的实时景象,实际上,人并不在途中,也就是说,不能中途下车,就好像在游戏之中乘坐马车,看上去游戏人物的确坐上了马车,并且经历了一路,看到了不同的风景,最后到达目的地,实际上,操控该游戏人物的玩家只是坐在自己的电脑前,看了这个过场而已,但,不能说,他没有从一地到另一地,因为他面对的地图不同了。
这个功能的原理差不多,乘客同时扮演两个角色,身体待在固定的空间,她的精神体却扮演了游戏人物,过场之后,身体就与精神体结合,出现在终点,所以说,这个功能跟天气无关,只要保证起点和终点的防护,途中是淋不到雨的。
路途是需要管理员提前规划好的,但必须是现实能经过的路,不能跨越障碍直接直线到达。
目的地,这个是需要设置过的,传送必须有两个功能空间同时运作,这就意味着,这个功能在使用过程中给人的感受如在公共汽车上,但却是以站点的形式存在,固定在某处,乘客从这个功能空间出发,到达的是另一个功能空间。如果各地都有了这种空间,那么目的地将会增加,管理员需要对其进行管理,比如,几点去哪里,排一个时刻表出来,固定时间固定地点。
收费标准,按照时间收费,传送开始后,每分钟消耗10积分,钱不够?传送失败,积分返回,人仍然在出发地点。
到站时间,不同的目的地,到站的时间也不一样,按照路程长短,按比例缩放。
屏幕本身的显示内容,管理员提前设置好,可以展示文字、图片,甚至可以播放视频……
紧急情况,在途中发生紧急情况,比如有人生病、道路不通、空间能量耗尽以及其他不可抗力等,会由管理员中断传送,回到原点。
……
其他还有许多细节,实在太多,就不一一表述了,现在功能已经激活,司马翩翩再次站到光圈中,光圈变色,小屏幕出现,这次上面显示出乘客、目的地、位置、时间、费用等信息,由于现在只是“试用”,不能真正传送,司马翩翩准备直接投入现实使用看看……
ps:(本章为存稿发布)某爱掐指一算,今日乃除夕,祝各位事事如意,红包满满!