正常人从不回头看爆炸 一二三 能力与内向_页2
些都有主神负责。不过即使如此,需要的工作量也并不小。首先是要为新游戏设定很多偶然事件,而设定游戏数据平衡需要非常严密的计算与筹划。为了新游戏开发,公司需要招聘新的人手。
除此之外,陆贤龙这些人也没闲着,《龙组》的后续开发计划,也可以提上日程了。当然,周衡不打算只靠《龙组》的模板继续炒冷饭;虽然画面引擎可以继续套用,但是周衡准备做一些新的东西。
《龙组》的主角,只是一个负责隐秘工作的特工;第一版游戏当中,做的也是一些地下破坏、解救重要人质之类的担心行动;而设定中美国的机械要塞、战斗民族的战斗机甲与中国的浮空巨舰都只是作为Boss露了个脸,本身出镜率并不算高。周衡准备在新游戏当中让它们变为玩家可驾驶的东西,以这些巨型战斗机器的正面交火为题材,开发《龙组2》。
《龙组2》的画面引擎将继续沿用《龙组》的引擎,而游戏场面应该要比《龙组》更加宏大。虽然音乐与操作模式的设计同样需要解决,但是其中的主要难题,还是在那些大型机器的设计与剧情的推演方面。而这些东西,交给《龙组》的原开发团队就行了。
《龙组》原来的开发团队本来就没多少人,除了陆贤龙与韩钧,周衡准备招聘几个新人来设计机器模型,又让余宏这个原作者带着几个文案与剧情策划准备起了新游戏的游戏剧本,开发小组就算是完成了。而做完这些,周衡就忙着筹备起了新手游的制作计划。