正常人从不回头看爆炸 三二一章 基因锁_页2
找,找一些出来也不费多大功夫。
有了地方,接下来的就是任务世界了。周衡手中有很多幻想世界,虽然除了恐怖片之外还有很多其他作品,不过拿来当任务世界应该是没什么区别的。况且现在探索部的人工作效率一直很高,周衡可以让他们随时来找一些任务世界,来提供给那些冒险者做任务世界用。
任务世界有了,主神空间有了,而冒险者与主神的问题也就好办了。冒险者的问题可以交给各国的异能组织来办——让他们找一些比较合适的人选然后交给周衡来筛选,目标是一些将要死亡或者自杀的人。这些人比一般人更加明白生命的可贵,某种意义上也更容易被情绪左右到自身的想法;相比之下,他们自身的基本能力反倒是不太重要了。而‘主神’同样很好解决——
为了保证主神碎片的正常运转,周衡需要用计算机辅助运算来让一些周衡将主神碎片的权限分离出去一部分;正好这些家伙需要不断进行修炼与兑换,所以直接将这种装置放在对应的主神空间也就行了。为了防止冒险者胡乱破坏自家的主神、顺便达成一些其他方面的功能需求,周衡准备往这些‘主神’身上创建一些简易的程序;除了为这些人提供正常的规则保护,还要将布置任务、发放奖励、监视之类的功能也添加进去,一旦冒险者做出一些违规的举动,还能及时给他们一些惩罚。
除此之外,冯益新还提出要给这些这些‘主神’添加一些其他功能——比如自动分析任务世界、智能分配任务、合理对人物进行定价之类的功能,不过周衡却没有同意。从科幻世界里找到的一些电脑智能比人类还高,用来负责这些工作也不是不可能;不过这种关键的东西还是要让人去做比较稳妥,电脑只要作为辅助工具好了。
分配好了人事工作,大部分东西都交给冯益新去搞了。不过除此之外,似乎总觉得少了点什么;在整理一些现阶段能够交给冒险者的技能与改造的兑换价格的时候,周衡明白到底是哪里不对了——怎样的定价才能比较合适?
通过智能电脑,大部分能力数据都被量化成了详细的数据。破坏力更强的超能力价格更高,实用度低的技能则是被减少了购买价格。不过看着这些东西,周衡却并不是十分满意。
不同能力之间并没有绝对的强弱关系,也没有必须遵守的价格规则。力量等级比较低的世界往往在技巧方面比较精通,让冒险者首先选择这方面的能力是个不错的选择;等到他们拥有更强大的能力的时候后,就可以通过以前学习的技巧与能力让他们对力量的使用更加有效率一些。周衡的目的也不是让这些人循规蹈矩地打怪升级,所以这份纯粹由实用度与使用效果来判定的兑换价格,还是让周衡有些不满。
能力的强弱本身就是没有什么相对客观的评判方法,那么让定价的方式更加有利于对冒险者进行‘消费引导’,也就分外重要了。
发现这个问题之后,周衡莫名想到了以前做游戏的时候遇到的一些情况。
游戏公司内就有专门的数据分析师,他们的职责便是尽量考虑游戏平衡并在数据方面中和游戏难度。当时周衡制作‘风之国度’的时候,可没有其他人能够帮的上忙;何磊上一世只是个普通玩家,不太清楚数据方面的问题,所以大部分数据工作还是得交给主神来做。
一开始周衡制作的游戏太难了,因为主神往往不会考虑游戏数据的平衡性;在它看来无比简单的游戏内容,玩家却要在几乎不能有失误的情况下才能勉强完成。当时的周衡是通过频繁的调试来配合主神解决这个问题的,但是现在这些技能太多,一个一个调试显然太过麻烦了。为了解决这个问题周衡跑了一趟游戏公司,没想到居然还真的找到了解决的办法。
上次洛天生做一个海战游戏,周衡帮不上什么忙,便让几个执行部员带着她去一个二战时期的海战现场亲自去感受一下真实的战争。在弥漫着煤灰与硝烟的战场上不知道洛天生有了多少感悟,至少后来游戏做的还是挺不错的。不过从那次回来后,洛天生便对超能力之类的东西有了莫大的兴趣;而她现在正在制作的,便是一款超能力大战类的游戏了。
“你说数据分析吗?好啊,”听到周衡的要求,洛天生来了兴趣,“把那些超能力方面的东西都给我看一下,我帮你搞定。”
“只要你一个吗?”周衡一愣,“公司里的数据分析师……